2021 Steam 国产游戏销量 TOP 20 年榜已出,如何看待榜上游戏的表现?
编辑:佚名 日期:2023-05-30 07:25 / 人气:

眨眼间国单销量榜已经做了6年了,作为给这个榜单打杂了3年多的人,很开心有越来越多的人关注这个由“民间团体”制作的榜单。在18年榜单的节目里,我采访了国游销量吧当时的吧务,和他们聊了聊大家凑在一起做销量统计的目的。

其实“国游销量吧“最开始是几个轩辕剑系列的粉丝,因兴趣凑在一起,想调研一下新作的商业成绩到底咋样。于是他们开始从淘宝、数字游戏商城,官方新闻等多个维度搜集有效信息,从《轩辕剑5》开始,陆续把统计范围扩展到其他的国产买断制产品。从统计实体为主,慢慢过渡到统计steam等数字商城为主。根据评销比、小黑盒用户持有量、厂商信息、业内小道消息等多个维度相互佐证,分品类进行相对准确的预估。
我自己是从16年关注到国游销量吧的,当时《仙6》和《侠前》同台竞技,国游吧的小伙伴们也第一次发布了年榜。

这篇帖子的结尾,他们留下了这样一段话

18年开始我自己成为UP主,当年国产单机环境出现了明显回暖,《古剑3》《太吾绘卷》《中国式家长》等头部产品带着不少独立游戏杀出重围,获得了巨大的用户关注。我也很希望能在年终做一个国单销量的盘点节目,然后就联系到了国游销量吧的吧务团队,拿到了年榜数据,并帮助他们确认一些估算比较困难的产品的销量(比如跨平台产品)。
接下来的事就比较简单了,吧务团队的小伙伴们不断完善估算算法,我和其它一些独游从业者负责帮忙提供数据佐证和必要的帮助,于是有了19、20、21年的榜单。这里也要特别鸣谢那些愿意将销量情况分享给我们的开发者。有了他们的信息,我们才能在Steam更新隐私政策,无法看到大部分玩家库存后,依然能保持相对准确的估算率(误差在10%左右)。
2021年的买断制游戏市场迎来了一波大爆发,年初的《鬼谷》《戴森球》《烟火》,下半年的《永劫》《火炬城》《仙7》都是话题之作,年度榜单的关注度也因此提高。
当然,更多的关注也同样引来了“永劫无间明明是网游为啥也上榜“之类的争议。不过其实近些年我们采用的标准一直是“买断制”而非“单机”,前些年的《武侠乂》,《探灵笔记》等联网买断制产品也都进入了榜单。我们很欢迎有越来越多的厂商选择买断制作为产品的商业模式,以适当中和国内市场纯免费制占比过高的问题。
最后也欢迎大家持续关注 @国游销量 的账号哦~我也会继续坚持每年和这些吧务小伙伴们打配合,把这件事持续做下去的!
作为参与者跟了几年,表示看见每年都在递增,跟开心,希望明年的数据能够更好
我简单地从商业上点评一下:
1.《永劫无间》,网易24工作室的最新力作,不鸣则已,一鸣惊人。长期保持10万人以上的同时在线,位列steam前十。仅用时4个月就卖出700万套,打破国产游戏销售纪录。是国内大厂大制作的典范。这14亿的营收里面包括网易,steam,epic三平台的收入。

2.《鬼谷八荒》,小成本独立工作室,国风修仙题材。修仙小说在国内红了十几年,但修仙题材的游戏其实并没有多少佳作。最早的《凡人修仙传》品质很差,而且只做了一个开头。19年的《修仙模拟器》属于开局崩坏慢慢救赎的范例。而《鬼谷八荒》是第一部真正大红大紫的修仙游戏。在春节档连续八周登上steam热销周榜,同时保持80%以上的好评。作为一个3个人制作成本百万级独立游戏,获得了许多中等商业制作都得不到的回报。

3.《戴森球计划》,”国际大厂十连抽,五人团队戴森球“已经成为了一个名梗。以97%以上的好评率登顶steamdb年度排行,并且在国内外都有不小的受众群体。戴森球可谓是名利双收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了银河奖年度最佳国产科幻游戏奖,bilibili游戏大赏最佳国产游戏等等荣誉。它的成功已经不需要语言来赘述。

4.《风来之国》,又一款年度佳作,优秀的美术画风,复古的玩法。在ns和pc都有不错的表现,
ns独立游戏全球销量前十五,第三方游戏在任天堂主机上能够取得这样的成绩已经值得骄傲了。

5.《古网海外版》,在海外代理后,取得了3天3平台20万套的佳绩。首发版本售价高达40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,虽然之后不断滑落,但是作为一个两年的游戏重新打包的版本,表现已经不错了。

6.《笼中窥梦》,几个大学生制作的毕业作品,通过巧妙的机关和转视角设计,破解谜题,来获得事情背后的真相。光taptap销量就有20多万,加上ios端,整个手机平台预估40万左右。在一个多月的时间内取得这个成绩,可以说是非常不错了。

7.《仙剑奇侠传七》,老牌ip的最新一代,换用了虚幻四引擎,画面表现力得到了大幅度提升。预售活动也调动起了粉丝的热情。可惜,故事的崩塌让它落入褒贬不一的边缘。加上预售的实体版,总销量约50万。最终成绩差强人意。

8.《帝国神话》,国外很流行的游戏类型,刚发售的时候顶着大促的压力登上steam周榜,可见实力不凡。后续陷入抄袭风波,被v社下架。目前,案件还在审理中。

9.《暗影火炬城》,国内目前最强的类银河恶魔城作品。据说因版号原因导致ps版先行,后续上架steam和epic。上epic正好赶上epic大促,20元即可到手,只能说来的早不如来得巧。

10.《三国群英传8》,今年的第一部中等规模的作品,承载着无数群英粉丝的期望。开服后相当一段时间保持着两万以上的在线数值。可惜团队可能是做惯了手游不会做单机了,种种问题导致它并没有成为一个好游戏。

11.《恐惧之间》,steam长盛不衰的多人游戏类型。每年都会有几个新作。

12.《烟火》,中式民俗恐怖游戏,作者月光蟑螂通过精心编排的演出和独特的美术风格,展现一段具有本土气息的悬疑之旅。游戏也进入了steamdb年度好评率前十,在《纸人》不太成功的探索之后,为国产恐怖游戏指出了一条新路。

13.《天命奇御二》,房地产公司制作的武侠游戏,一代以黑马之姿在2018暑期档揽下了20多万的销量,21年的暑期又用7块钱的折扣收获了大量的好评。二代整体任务复杂度更高,实现形式更多样,使得游戏更偏向于侦探游戏,稍稍有点过火。但如果一个人不爱解谜,只爱打架,那这个游戏就不太适合了。25万销量中规中矩,稳定了粉丝群体。

14.《归家异途2》,前作是steam上国产游戏的拓荒者之一,在当年算是为数不多的佳作。在二代扩大规模后,整体表现不是太好,20万份的销量算是不功不过吧。

15.《光明记忆无限》,单人制作的fps游戏,前作在国外引起一定的轰动,还被微软看中,放到发布会上。这次据说有3个小时的流程,从成品效果来说,一个人做这种规模还是太勉强了。不过,考虑到价格,不亏。

16.《部落幸存者》,主打国外的生存建造游戏,这个销量属实不低。值得注意的是,开发商远星工作室十分低调,导致我们差点遗忘了这款游戏。

17.《东方夜雀食堂》,如果你是东方粉丝,没什么好说,买就是了

18.《天神镇》,游力卡今年主推的一款游戏,可惜在数值和架构上出了不小的问题,导致没能获得理想的成绩。

19.《小白兔电商》高恋作者炒饭的新作,里面有些梗,近两年肯定大家都能联想的到。买卖胡萝卜是游戏的一大乐趣,另据制作人消息,目前已经回本。

20.《地牢迷途》一款轻rogue的3D动作地牢冒险游戏,steam上的rougelike也是眼花缭乱了,这款游戏在其中只能说及格。该有的要素他基本都有,要说他特别突出的点好像也没有。

最后总结,2021年是一个国产游戏佳作频出的年代,无论是市场表现还是游戏素质,甚至于预告片都是最近几年的巅峰。希望国产游戏能够一直走下去,变得越来越好。
近日,2021 Steam 国产游戏销量 TOP 20 年榜已经出炉,优秀的销量已经从侧面反映了这些作品备受玩家喜爱,那么这些作品内容表现如何?具体玩法又是怎样的呢?希望读完这篇回答,尚未拥有这些游戏的朋友也能有所了解,以便自己再过年期间拥有更好的游戏体验。

PS:不喜欢看文字的朋友可以观看我们制作的视频节目了解详情哦:
由游戏制作者张三根据以往的游戏开发经验结合中国志怪古籍《山海经》的部分内容创造出这部充满“机缘”的修仙RPG,在2021年初以病毒般的传播速度迅速“占领”各大视频网站。
在游戏中玩家可以根据自身喜好选择外貌、性格、天赋以及在这个充满未知的世界里扮演怎样的角色。游戏中超过180种奇珍异兽,不同门派间差异性极强的功法以及大量影响游戏社会生态和剧情结果的选项将带给玩家新奇的游戏体验。为了在这个凶险至极的八荒世界里存活下去,玩家需要用好手边的每一处资源,下好每一步棋。

游戏发售初期存在着大量BUG以及同质化内容较为严重的问题,随着张三和鬼谷工作室在这近一年时间里孜孜不倦的更新下,游戏的整体品质正稳步提升。相信在不久的将来,我们可以看到完整版上线的那一天。

如果说《鬼谷八荒》以自身独特的志怪传说设定吸引了全球玩家的话,那么《戴森球计划》则是将自动化流水线生存类别做出了自己的味道,特别是现在3D类型还十分罕见的情况下。不得不说《戴森球计划》的开发商 Youthcat Games 非常大胆且超前了。

玩家可在当前星球中采集资源、建造工厂、研发科技并打造横跨多个星系的贸易帝国。而最引人注目的便是如何优化你的生产车间(工业工程专业本职工作了),尽可能的提升产品生产的效率。由于《戴森球计划》是一款3D建模的自动化游戏,玩家可以开着机器人四处闲逛。看着自己搭建的流水线和贸易飞船忙碌且有序的运作时,所能体会到令人兴奋和满足的成就感,是没有尝试过同类游戏的玩家难以想象的。

同为2021年开年的惊喜之作,在近2万篇评测中还可以得到98%的好评足以见证这部作品的优秀。《烟火》通过抽丝剥茧的方式讲述了一个颇具年代感的家庭悲剧,并以其巧妙地叙事手法征服了广大玩家。

游戏采用了中国玩家比较熟悉的水彩画风,同时加入了诸如:福利彩票、花瓶姑娘(这个东西让我想起了蛇身人首的表演,当然也是假的)、大头贴等具有历史气息的游戏彩蛋,从而将玩家拉进这个千禧年前后的山中小镇,一同领略这出因封建迷信和一己私欲所导致的“闹剧”。受制于游戏题材和游戏时长的原因,在这里并不能也不想给大家透露有关游戏剧情的相关内容。但我向大家保证,在游戏四个多小时的流程里如果你可以静下心来体会它带给你的情感冲击的话,你一定会回来给我点一个赞的。

在《光明记忆:第一章》发售一年后,由国内游戏开发者“飞燕群岛”历时22个月打造的游戏续作《光明记忆:无限》于11月12日与各位玩家见面。这次的作品不光是为了完成之前向玩家们许下的承诺,更是飞燕群岛将这几年游戏开发生涯学到的知识融会贯通后制作的成果。而我个人认为这样一部作品戏的面世,将激励那些还在苦苦支撑的独立游戏制作人们,让他们知道中国游戏市场不再是一潭死水,只要你的作品足够优秀,就一定会有被人熟知的那一天。

《光明记忆:无限》采用虚幻引擎制作,由于人手有限,游戏内大量的美术及关卡素材来自于虚幻商店及各种第三方素材商店。作为融合了动作元素,近战格斗元素和射击元素的第一人称动作游戏,玩家可以像《鬼泣》一样对敌人进行花式浮空连段;通过格挡弹反对敌人进行破招再衔接招式进行反击;或者使用热兵器将多样化的子弹宣泄到敌人身上,也许面对特定敌人使用特定的弹药会有奇效哦!

同时游戏在发售时上架的皮肤扩充包也表明飞燕群岛的确很懂中国市场里男性玩家的心理,不过由于是第一人称游戏,皮肤包作用有限,大家还是量力而行吧。

今年其实发售了不少早期宣传惊艳众人然后又让玩家苦等许久的游戏。刚才提到的《光明记忆:无限》算一个,现在要介绍的《风来之国》也算一个,并且《风来之国》的等待时间已经夸张到足有6年之久。不过好在皮克皮工作室用他们的匠心精神赢得了广大玩家的心。

游戏将玩家放置于一个架空的未来世界中,在这里人类过往的文明奄奄一息,名为“黑潮”的灾害席卷着这片大地,摧毁吞噬它所能见到的一切事物。而我们的故事将从矿工与神秘女孩的邂逅开始,见证他们沿途经历的一切,并揭露隐藏在这个世界深处的秘密。
游戏中最为人称道的便是其极为优秀的美术设计。虽然《风来之国》采用2D像素风格,但实际上手后会发现画面的表现效果甚至要比一些使用虚幻引擎制作的游戏还要好,这都要归功于美术大佬们精雕细琢不断钻研的精神。不论是白鲸港车站上放置的体型庞大的木鲸鱼,还是第一次乘坐火车望见窗外那一片翠绿,亦或是大坝城那个山雨欲来风满楼的夜都带给我极大的视觉享受。搭配着节奏轻快的低保真16Bit音乐,时间便这么悄无声息地溜走了。

而在玩法方面,《风来之国》采用了轻探索,重解密的游戏方针。玩家需要学习使用道具和场景机关来解开那些阻挡主角前进的障碍,例如游戏初期将教会玩家使用炸弹破坏地形来前往下一个地点或者用来炸毁史莱姆的巢穴。而随着剧情的发展解密的难度也逐层递增,像组合电线接口来打开紧闭的大门,通过蓄力攻击将炸弹打出从而改变鼓风机的方向,分开操作主角约翰和小女孩珊使用他们的能力来推图或者单人离队解锁谜题使另一个人通过关卡等等,通过这种方式提高了游戏的可玩性,并增加了玩家对于后续谜题的期待。

如果说上述介绍的声画和玩法是支撑整个游戏的骨架的话,那么游戏中极具个人特色的NPC,内置的“大地之子”小游戏以及充满细节的彩蛋则将游戏补充的更为完整,并令其生动的“出现”在玩家面前。如果您还没有尝试过这款2021年值得一玩的作品的话,不妨趁着促销折扣的时机进入这个神秘的世界一探究竟。

这款由台湾房地产公司“甲山林”公司投资开发的原创武侠单机游戏不出意外再次收到大家的好评。由于游戏存在大量文本对话和故事推理桥段,导致有部分玩家将其称为“国产《神界原罪》”,可见大家是多么认可这部作品。

游戏为了让调查和推理系统衔接的更加紧密,特意在每个任务中加入了专属的拼凑系统。玩家可以通过逻辑推理将自己认为有联系的线索拼凑起来,从而组合出新的线索来进一步挖掘真相。而在三堂会审询问人证方面,玩家则需要从每一句回答中找到前后矛盾的点来戳穿证人的谎言,将事实公之于众。

战斗方面在延续上一作即时战斗风格的同时,还加入了破绽系统。玩家可趁着敌人释放特定招式后“喘息”的空隙给予伤害重创敌人,使对方陷入长时间的晕眩状态,从而实现无伤白嫖。
至于可供玩家自由探索的无缝大地图,种类丰富的支线任务以及可以花式互动的道具等内容都使得这款刚发售不久的游戏迅速蹿红,开发商也向各位承诺将在之后的更新中持续优化游戏体验并增加玩家想要尝试的内容。在最近的更新中,由于开发组对于立绘的审美无法满足玩家从而开放自定义立绘一事也算是制作组善于倾听玩家意见的一种表现吧。对于这样一款现阶段就足够好玩并十分有潜力的游戏,你难道不想尝试一下嘛?

柴油朋克,机械手臂,中国元素还有Furry,都让人对这款由上海钛核网络开发的《暗影火炬城》充满了期待。而发售后的媒体评分和Steam的特别好评,也都标志着这款类恶魔城游戏的成功。

在这个昏暗的火炬城中,到处都能见到着机械军团的身影。玩家将作为前抵抗军战士出场,在这片充满诡异与阴谋的区域找寻事件的真相。《暗影火炬城》采用全程地图自动预加载,完全实现了无缝切换,保证了游戏的整体游玩感受。同时贯穿游戏剧情的报纸、提升数值的能量罐、解锁技能的磁盘、兑换奖励的植物种子等奖励机制,也可以看出开发人员为避免跑图枯燥感而做出的努力。

《暗影火炬城》中包含铁拳、钻头和电鞭三种攻击动作与战斗特点截然不同的武器供玩家使用,而丰富的连招系统,可升级的战斗技能则是实打实的为广大玩家营造出颇有街机风格的硬核操作体验。随着后续装备以及技能的完备,玩家所能抵达的隐藏区域也就越多,届时玩家将体验到更多的乐趣。总的来说非常推荐。

属于模拟经营游戏中走可爱风格那块的作品了,正所谓:古有《猫娘乐园》,今有《小白兔电商》,软糯的大白兔谁能不爱呢?不过我们落叶岛项目组&橘子班制作的那可是正经游戏,没有那些可怕的单手模式哦!

在游戏中玩家需要帮助我们的兔子精朋友“兔牙”经营一家仅出售自家种植胡萝卜的网店,通过不断宣传提高自身的知名度;充当客服工具人解决与客户发生的小纠纷并努力提升胡萝卜的产量和口味,打响我们“小白兔的萝卜店“名气的同时和更多有趣的NPC进行互动,从而更好的体验这个妖怪与人类共存的“和谐”社会。

《小白兔电商》吸引人的点并不局限于经营店铺上,游戏内庞大的文本剧情将玩家与NPC紧密的联系在了一起。而对话的内容除了交代人物关系或者推动剧情走向,还充斥着大量制作组埋藏的梗。虽然这些梗的数量十分密集,但都恰到好处不会使玩家厌烦。如果屏幕前的你时常关注中文互联网出现的流行话题的话,我相信你面对这些富有趣味性的梗图一定会会心一笑的。

解谜游戏通常对制作人和玩家的要求都比较高。对于制作人来说,过大的脑洞和太过跳脱的思维会令游戏难度过于“崎岖”,而太简单对于解密游戏爱好者来说又不够过瘾。另一方面如果玩家无法发散自己的思维,明确游戏制作人员想要表达的“意思”的话,那将意味着无限的卡关。

而《笼中窥梦》依靠其设置的“程序引导”系统巧妙地解决了这一问题。游戏内包含的多种解密引导机制可以让玩家快速上手,包括:快速定位关键道具的“视觉引导”;帮助玩家理清思路的“文字提示”以及直接手把手教学的“视频指示”。依靠这些强有力的工具,想卡住都难。像是有轨小火车和灯塔的组合在当时的确难倒了我,在观看视频后除了感慨开发组的创意外,还有一点点不甘心,毕竟依靠提示来解谜的话,确实会丢失解密游戏最纯粹的快乐。

游戏流程不长,但通过“拼接”“透视”“移动”等手段创造的谜题却牢牢地吸引住我,并一口气玩到最后。如果你在某个闲暇的周末无事可做的话,不妨进入《笼中窥梦》的世界,一睹这谜题的“真容”。

《部落幸存者》的开发商Gleamer Studio是一家国内工作室,原本从事《放逐之城》Mod开发的他们将Mod的经验应用到了制作游戏当中,带来了比《放逐之城》更加富有深度的玩法。玩家需要为市民们提供住所,保障他们的食物供给,并时刻关注需要市民的健康状况和幸福指数。通过完善他们的生活环境来促进人口的增加,随着村庄状况基本稳定后,该开始考虑后续的发展了。

游戏中不同的发展路线将会解锁新的建筑和能力,如何选择自己的技能派系从而更好的服务所管理的城市是游戏后期的重点。当然在《部落幸存者》中不光有从零开始的普通模式,还包含了多种高难度的故事模式,例如“复活节”“永夜小镇”等机制看也带给玩家全新的体验。如果您是模拟游戏爱好者的话,一定会爱上这款游戏的。

这么一看今年国产志怪类型的游戏还真不少,现在介绍的《山海旅人》也是一款结合了古代民俗怪谈的剧情解密像素游戏。抛去较为主观的剧情体验(毕竟是个剧情向的游戏),游戏内包含的中国传统神话元素与像素水墨风格的搭配令人惊喜。由像素块组成的黑白无常、土地公等形象在减弱他们神秘的神鬼面纱的同时还增添了一抹可爱。同时背景音乐也没有喧宾夺主,而是默默地烘托气氛,调动玩家的情感,使其更好的将感情投入进游戏中。

除了声画方面的优秀表现,《山海旅人》推动剧情发展的手段也颇为有趣。在游戏中玩家扮演的主角七云可以扭转时空回到过去来改变人的命运,通过这一手段他可以帮助鬼魂实现他们生前的愿望,但这些愿望并不是直白的告诉玩家。我们需要通过与NPC进行交谈,了解每一个人心中的想法,并将从这些思绪中得到的线索灌注到特定人物的心中来改变他的认知,最终达成改变命运的目的。但命运岂是说改就改的呢?随着我们不断地来往于各个时空之中,整个游戏世界也在悄然发生变化,而这一变化将会导致怎样的结局呢?那就请您亲自到游戏中一探究竟啦!

这个以《桃花源记》为题材背景开发的恋爱悬疑文字冒险游戏《葬花·暗黑桃花源》是游戏主创“嵇零老师”对于其留有遗憾的漫画作品《桃花源》的补充与完善。在游戏中玩家会不断思考生命的意义,是停留在一个时间永远静止的桃花源中永生还是选择离开这里遵守大自然的规律?还是看透了桃花源的真实面目并将其埋葬?

对于互动小说游戏而言,剧情和内容是它最吸引人的地方。在《葬花·暗黑桃花源》中超过20万字的文本量和20个不同的结局令玩家可以尽情的从多个角度体验并探索桃花源的人文地貌,挖掘隐藏在细枝末节的剧情或者线索。

配音方面《葬花·暗黑桃花源》特邀了知名UP主“Hanser”来负责女主配音,森中人担任配音导演来确保游戏可以给玩家带来良好的体验。游戏后续还将更新一个免费DLC和一个付费DLC来填补之前埋下还未解释的伏笔以及一个以白花为主角的好结局。如果您还没有尝试这款中式风格的AVG游戏的话,可以趁着冬促入手一波了。

FPS+Rogue+RPG,大多数人看到这样一款描述自己的游戏可能内心的第一反应都是质疑,这样一款融合了这么多元素的游戏能好玩么?然而《枪火重生》发售后收获的大量好评向玩家证明了其自身过硬的质量。

有别于传统射击游戏通过装备来驱动玩家进行长时间刷刷刷的情况。《枪火重生》在游戏中增加的天赋与成长系统可以更快地完成角色的基础构筑,并给予玩家射爆的快乐。并且这些随机生成的武器、觉醒技能都会在每一局游戏带给玩家截然不同的游戏体验 ,从而让各位沉浸在这源源不断的新鲜感中难以自拔,不经意间便过去了数十个小时。

如果单人模式对您来说还有些吃力的话,那么组队当一条给大哥喊“666”的咸鱼也是完全ok的。《枪火重生》最多支持4人联机,并且敌人掉落的装备,秘卷等道具都是可以全队共享,这一设定大大加强了游戏容错率,毕竟群众的智慧是无穷的!

这款由 Wildfire Game 研发,B站发行的横版动作游戏《斩妖行》以其流畅的动作和朴实的画风在测试阶段就吸引了不少玩家的关注。在这片战火纷飞,世间魑魅魍魉横行霸道的乱世之中,玩家扮演的斩妖人将在四方云游,通过斩杀妖异来获得生存的筹码。

游戏通过逐帧手绘的方式,将斩妖人那极富张力的画面表现和流畅的战斗动作淋漓尽致的展示出来。在战斗系统方面则将作为弹反的“破”,连续攻击的“斩”,完美闪避以及破招等技巧相结合,组合出多种战斗风格供玩家选择。不过受制于游戏数值的限制,导致绝大多数玩家选择弹反作为主要战斗手段而冷落了其他攻击模式。

而在关卡设定方面,由于章节以及地图设计的原因,导致《斩妖行》并没有设置隐藏要素或者更多的支线任务,至于角色成长,武器系统等方面也多少有些遗憾了。不过现在制作团队还在不断的推出版本更新来完善这款游戏,相信过不了多久《斩妖行》就会以更加完美的姿态与大家见面了。

《弃海》作为杉果自家发行的水下类银河城游戏,在发售之初便收获了大家的好评。游戏以高自由度的探索和灵活的战斗方式为亮点,将玩家拉进这座海底都市之中,感受大海的深邃与神秘。

作为一款类银河城游戏,充满“曲折”关卡的设计是一定会有的。不过在深海中由于失去了重力的制约,导致以往类银河城通过高度与长短距离来限制玩家探索的设计无法在《弃海》中复用。而开发商光穹则巧妙的创造了气压闸门、激光和陷阱等机制为玩家提供新奇的游戏体验。

而在战斗方面,因为主角波弟无法主动进攻,所以我们需要依赖身旁的伙伴——生化剑鱼“勃朗特”的帮助,将阻碍我们前进的敌人一一消灭。而这种将攻击与防守拆分开的设计,可以更好的调动玩家的注意力,令其全神贯注的面对那些难缠的敌人。如果激烈的战斗令你感到疲倦的话,游戏也贴心的准备了有趣的活动关卡供玩家放松。如果屏幕前的你对于类银河城题材感兴趣的话,不妨来看看。

总的来说,尽管全球各大厂商纷纷跳票的2021年,国产游戏反而涌现了非常多优秀的作品。不知道这次分享,有没有帮各位朋友找到钟意国产游戏呢?当然,如果您有特别中意,但是在文中没有提及的作品的话,不妨打在评论区和大家一同讨论。希望2022年国产游戏能够继续产出更多有趣的作品,届时我们也会继续大家分享,最后提前祝大家春节假期游戏愉快,愿每个人都能体验到游戏的乐趣!啵啵!
事实证明还得看内购啊。
永劫无间不仅是当年国游销量第一,销售额加起来比剩下19个加起来还多,还是当年销售额的TOP12。
出于好奇,我又去看了一下steam2021年度最畅销游戏。
《战地2042》(有内购)
《命运2》(免费有内购)
《彩虹六号:围攻》(有内购)
《黎明杀机》(有DLC无内购)
《DOTA?2》(免费有内购)
《英灵神殿》(无内购)
《CS:GO》(免费有内购)
《新世界》(无内购)
《GTA?V》(有内购)
《永劫无间》(有内购)
《绝地求生》(有内购)
我只看到了一点:内购,已经是大势所趋了。(虽然个人觉得上面部分游戏的内购有没有都不影响销量。)
当下被玩家们寄予厚望的有一款游戏:黑神话。
如果没有内购,它在一年内能超越14亿吗?
很多人在谈到内购的时候总是会将这个词与氪金手游联系起来,又总会将氪金手游和垃圾画上等号。
可是事实是,内购确实给国产游戏打开了新的大门。
我个人不喜欢内购,更喜欢买断单机,一次付清全部体验,多好。
可悲的是,我们这些喜欢买断单机的玩家,支撑不起这些游戏。
唉。